
AI 动作控制
NEWMotion Control 动作迁移:上传一张角色图和一段表演视频,角色就会复刻这段表演。
动作控制把「靠提示词猜动作」换成了「给它一段真实表演」。你提供一张角色图决定长相,一段视频决定动作,模型渲染出你的角色做同一件事——同样的节奏、同样的身体运动,参考片的原声也还在。PixRoute 用 Kling 3.0 Motion Control 跑这件事,价格在你点开始之前就按参考片长度算好了。
总价按动作视频秒数计费——上传后显示确切金额。
还没有作品
在左侧描述你的想法并点击「开始生成」——结果会出现在这里。
有两样东西都叫「motion control」
这个词从两个地方来,对应的是两种工具。本页是第二种。如果你要的是第一种,链接告诉你它在 PixRoute 的哪里。
运镜控制(相机运动)
片场的那个含义:一台机械臂精确重复同一条运镜轨迹,以及模仿它的那些预设菜单——推轨、环绕、急推、子弹时间。它描述的是镜头,不是表演者。在 PixRoute,这类需求写进提示词,用文生视频或图生视频完成。
去图生视频 →表演动作迁移
本页服务的含义,也是 Kling 3.0 让这个名字流行起来的那个:把视频里的人类表演迁移到一个从没被拍过的角色身上。舞蹈、手势、打斗编排、走路姿态。图片提供身份和场景,视频提供动作。
一次动作迁移是怎么跑的
两次上传加一个构图选择。不需要写动作提示词——视频本身就是指令。
上传角色图
它决定谁出现、画面长什么样:脸、服装、身材比例、背景、风格。头部和上半身必须完整可见——这是模型唯一会硬性拒绝的条件。
上传动作视频
2 到 30 秒、你想复刻的那段表演。它的长度同时决定输出长度和价格,所以要剪在上传之前,不是之后。
选构图,然后开始
决定输出跟随视频的构图还是你图片的构图,想加一句风格或氛围的提示词就加,然后开始跑。结果会进「我的作品」。
什么样的输入真的能跑通
动作控制失败绝大多数是输入问题,下面每一条都是流程里真会拦你的规则,不是泛泛的建议。
角色图
- 头和上半身完整入画。Kling 找不到完整上半身就会直接拒绝——这是这个工具最常见的失败原因。
- 画面里只有一个清晰主体,脸和胸口不要被东西挡住。
- 短边至少 300px,长宽比在 0.4 到 2.5 之间——上传时就会校验,不合格的文件根本不会被存下来。
- 图里有什么就带什么:输出的背景和光线,就是这张图的背景和光线。
- 避开可辨认的真人。模型自己的安全检查会拒绝名人相似度,运行会停在渲染之前。
动作视频
- 2 到 30 秒,不超过 100MB。超长的片子在上传这一步就被挡下,不会拖到渲染才失败。
- 画面里只有一个表演者,全身或上半身(含头部)全程可见。
- 写实素材迁移得最稳。这段视频是被当成身体运动读的,所以干净的构图比花哨的运镜更有用。
- 它的声音会留在输出里。如果音乐本身就是作品的一部分,那你不用做什么;如果它绝对不能出现,上传前先去掉。
- 长度就是账单。十秒参考的价格是两秒的五倍,和角色图是什么无关。
构图这个选择,以及它的代价
一个开关,两种行为,各自的时长上限还不一样。这是这个工具唯一要你做的创作决定。
| 跟随视频动作 | 跟随图片构图 | |
|---|---|---|
| 参考视频时长上限 | 最长 30 秒 | 最长 10 秒 |
| 镜头跟谁走 | 参考视频——它的构图和运镜一起带过来 | 你的角色图——保持你上传时的那个构图 |
| 适合什么 | 全身编排:舞蹈、运动、打斗,任何身体会离开画面中心的场景 | 必须守住构图的镜头:对着镜头说话的角色、需要固定位置的产品 |
| 输出长度 | 跟随参考视频 | 跟随参考视频 |
AI 动作控制 价格
按积分计费,所有模型共用同一份余额。

Kling 3.0
视频生视频
| 积分 / 秒 | 30 秒参考视频 |
|---|---|
| 40 | 1200 |
动作控制是 PixRoute 上唯一按输入计费的模式:上面的费率按你上传的参考视频秒数收取,因为输出多长是它决定的。上传之后,确切数字会出现在运行按钮上,此时你还没有花任何积分。失败会自动退款——包括下面故障排查表里列的那些拒绝。
跑完什么都没有的时候
下面每一种情况积分都会退回。列出来是因为五条里有四条要在输入上改,不在设置里改。
- 「未识别到人物」
- Kling 的识别器在角色图里找不到完整的上半身。大头照式的裁切、背对镜头的人、或者主体只占宽画面一小条,都会触发它。换一张头和上半身没有遮挡的半身或全身图。
- 输入图片被拒绝
- 安全检查拒绝了这张角色图,最常见的原因是它像某个可辨认的真人。什么都没渲染,积分已经退回;换成原创或明确虚构的角色。
- 「参考视频不能超过 30 秒」
- 上限跟着构图模式走:跟随视频动作是 30 秒,跟随图片构图是 10 秒。要么切换构图,要么剪短——这个检查在扣费之前就跑了。
- 上传这一步就失败了
- 参考片必须是 2–30 秒、100MB 以内,而且时长是服务端从文件本身量出来的,不是拿你播放器显示的数字。量出来 30.4 秒会过,量出来 31 秒不会。
- 上传之前看不到价格
- 这是故意的。账单跟着参考片长度走,文件不存在的时候没有任何诚实的数字可以显示。量出来的那一刻,运行按钮上就是确切的积分数。
动作控制不做的事
它做的是把一段表演迁移到角色身上。有四件相邻的事经常被混进来,每一件在站内都有自己的页面。
AI 动作控制 常见问题
AI 视频里的 motion control(动作控制)是什么意思?+
指的是用一段真实的动作参考、而不是一段文字描述来驱动生成。你用视频提供动作,用图片提供身份,模型渲染出后者在做前者的事。这个词来自电影业,那里的 motion control 指机械臂精确重复运镜;在 AI 视频里它逐渐变成了这种表演迁移的意思,Kling 3.0 的 Motion Control 功能就是这么命名的。
还需要写提示词吗?+
只需要很短的一句,而且不是用来写动作的。动作已经由参考视频指定了;提示词是你标注风格、氛围或场景改动的地方。几乎留空也是这个工具的正常用法。
可以用我在社交平台上找到的片子吗?+
技术上它会处理;你是否有权这么做,我们替你回答不了。这段表演、音轨里的音乐、表演者的肖像,每一样都可能属于别人。自己拍下这段动作,或者用你已获授权的素材,是这套流程里唯一不牵扯他人权利的版本。
它能让角色对上我写的台词吗(对口型)?+
不能。动作控制迁移的是表演,保留的是参考片的原声——嘴型跟的是源片里的动作,不是一段新脚本。如果你要的是角色说出你写的台词,那是另一类模型,这个不是。
为什么每次跑的价格都不一样?+
因为参考片的长度同时决定了输出多长和要多少算力。4 秒参考的成本只是 30 秒的一小部分,确切数字会在片子被量出长度的那一刻出现在运行按钮上。这里没有时长菜单可选——视频本身就是时长。
注册送的积分够跑一次动作控制吗?+
跑不满一次。新账号送 50 积分,而动作控制按上传器允许的最短片子算大约要 80,所以这个工具需要充值或订阅。那 50 积分在图像工具和更便宜的视频模型上能用很久——上面的积分表是规划第一次使用的诚实依据。