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AI 动作控制

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Motion Control 动作迁移:上传一张角色图和一段表演视频,角色就会复刻这段表演。

动作控制把「靠提示词猜动作」换成了「给它一段真实表演」。你提供一张角色图决定长相,一段视频决定动作,模型渲染出你的角色做同一件事——同样的节奏、同样的身体运动,参考片的原声也还在。PixRoute 用 Kling 3.0 Motion Control 跑这件事,价格在你点开始之前就按参考片长度算好了。

模型
输入
角色图必填
动作视频必填 · ≤30s
0/5000
取景

总价按动作视频秒数计费——上传后显示确切金额。

视频工作区

还没有作品

在左侧描述你的想法并点击「开始生成」——结果会出现在这里。

有两样东西都叫「motion control」

这个词从两个地方来,对应的是两种工具。本页是第二种。如果你要的是第一种,链接告诉你它在 PixRoute 的哪里。

运镜控制(相机运动)

片场的那个含义:一台机械臂精确重复同一条运镜轨迹,以及模仿它的那些预设菜单——推轨、环绕、急推、子弹时间。它描述的是镜头,不是表演者。在 PixRoute,这类需求写进提示词,用文生视频或图生视频完成。

去图生视频 →

表演动作迁移

本页服务的含义,也是 Kling 3.0 让这个名字流行起来的那个:把视频里的人类表演迁移到一个从没被拍过的角色身上。舞蹈、手势、打斗编排、走路姿态。图片提供身份和场景,视频提供动作。

一次动作迁移是怎么跑的

两次上传加一个构图选择。不需要写动作提示词——视频本身就是指令。

1

上传角色图

它决定谁出现、画面长什么样:脸、服装、身材比例、背景、风格。头部和上半身必须完整可见——这是模型唯一会硬性拒绝的条件。

2

上传动作视频

2 到 30 秒、你想复刻的那段表演。它的长度同时决定输出长度和价格,所以要剪在上传之前,不是之后。

3

选构图,然后开始

决定输出跟随视频的构图还是你图片的构图,想加一句风格或氛围的提示词就加,然后开始跑。结果会进「我的作品」。

什么样的输入真的能跑通

动作控制失败绝大多数是输入问题,下面每一条都是流程里真会拦你的规则,不是泛泛的建议。

角色图

  • 头和上半身完整入画。Kling 找不到完整上半身就会直接拒绝——这是这个工具最常见的失败原因。
  • 画面里只有一个清晰主体,脸和胸口不要被东西挡住。
  • 短边至少 300px,长宽比在 0.4 到 2.5 之间——上传时就会校验,不合格的文件根本不会被存下来。
  • 图里有什么就带什么:输出的背景和光线,就是这张图的背景和光线。
  • 避开可辨认的真人。模型自己的安全检查会拒绝名人相似度,运行会停在渲染之前。

动作视频

  • 2 到 30 秒,不超过 100MB。超长的片子在上传这一步就被挡下,不会拖到渲染才失败。
  • 画面里只有一个表演者,全身或上半身(含头部)全程可见。
  • 写实素材迁移得最稳。这段视频是被当成身体运动读的,所以干净的构图比花哨的运镜更有用。
  • 它的声音会留在输出里。如果音乐本身就是作品的一部分,那你不用做什么;如果它绝对不能出现,上传前先去掉。
  • 长度就是账单。十秒参考的价格是两秒的五倍,和角色图是什么无关。

构图这个选择,以及它的代价

一个开关,两种行为,各自的时长上限还不一样。这是这个工具唯一要你做的创作决定。

跟随视频动作跟随图片构图
参考视频时长上限最长 30 秒最长 10 秒
镜头跟谁走参考视频——它的构图和运镜一起带过来你的角色图——保持你上传时的那个构图
适合什么全身编排:舞蹈、运动、打斗,任何身体会离开画面中心的场景必须守住构图的镜头:对着镜头说话的角色、需要固定位置的产品
输出长度跟随参考视频跟随参考视频

AI 动作控制 价格

按积分计费,所有模型共用同一份余额。

Kling AI

Kling 3.0

视频生视频

积分 / 秒30 秒参考视频
401200

查看积分包与订阅方案 →

动作控制是 PixRoute 上唯一按输入计费的模式:上面的费率按你上传的参考视频秒数收取,因为输出多长是它决定的。上传之后,确切数字会出现在运行按钮上,此时你还没有花任何积分。失败会自动退款——包括下面故障排查表里列的那些拒绝。

跑完什么都没有的时候

下面每一种情况积分都会退回。列出来是因为五条里有四条要在输入上改,不在设置里改。

「未识别到人物」
Kling 的识别器在角色图里找不到完整的上半身。大头照式的裁切、背对镜头的人、或者主体只占宽画面一小条,都会触发它。换一张头和上半身没有遮挡的半身或全身图。
输入图片被拒绝
安全检查拒绝了这张角色图,最常见的原因是它像某个可辨认的真人。什么都没渲染,积分已经退回;换成原创或明确虚构的角色。
「参考视频不能超过 30 秒」
上限跟着构图模式走:跟随视频动作是 30 秒,跟随图片构图是 10 秒。要么切换构图,要么剪短——这个检查在扣费之前就跑了。
上传这一步就失败了
参考片必须是 2–30 秒、100MB 以内,而且时长是服务端从文件本身量出来的,不是拿你播放器显示的数字。量出来 30.4 秒会过,量出来 31 秒不会。
上传之前看不到价格
这是故意的。账单跟着参考片长度走,文件不存在的时候没有任何诚实的数字可以显示。量出来的那一刻,运行按钮上就是确切的积分数。

动作控制不做的事

它做的是把一段表演迁移到角色身上。有四件相邻的事经常被混进来,每一件在站内都有自己的页面。

AI 动作控制 常见问题

AI 视频里的 motion control(动作控制)是什么意思?+

指的是用一段真实的动作参考、而不是一段文字描述来驱动生成。你用视频提供动作,用图片提供身份,模型渲染出后者在做前者的事。这个词来自电影业,那里的 motion control 指机械臂精确重复运镜;在 AI 视频里它逐渐变成了这种表演迁移的意思,Kling 3.0 的 Motion Control 功能就是这么命名的。

还需要写提示词吗?+

只需要很短的一句,而且不是用来写动作的。动作已经由参考视频指定了;提示词是你标注风格、氛围或场景改动的地方。几乎留空也是这个工具的正常用法。

可以用我在社交平台上找到的片子吗?+

技术上它会处理;你是否有权这么做,我们替你回答不了。这段表演、音轨里的音乐、表演者的肖像,每一样都可能属于别人。自己拍下这段动作,或者用你已获授权的素材,是这套流程里唯一不牵扯他人权利的版本。

它能让角色对上我写的台词吗(对口型)?+

不能。动作控制迁移的是表演,保留的是参考片的原声——嘴型跟的是源片里的动作,不是一段新脚本。如果你要的是角色说出你写的台词,那是另一类模型,这个不是。

为什么每次跑的价格都不一样?+

因为参考片的长度同时决定了输出多长和要多少算力。4 秒参考的成本只是 30 秒的一小部分,确切数字会在片子被量出长度的那一刻出现在运行按钮上。这里没有时长菜单可选——视频本身就是时长。

注册送的积分够跑一次动作控制吗?+

跑不满一次。新账号送 50 积分,而动作控制按上传器允许的最短片子算大约要 80,所以这个工具需要充值或订阅。那 50 积分在图像工具和更便宜的视频模型上能用很久——上面的积分表是规划第一次使用的诚实依据。

手上有一段想复刻动作的片子?

带一张角色图和一段 30 秒以内的表演。花积分之前,价格就写在按钮上。

开始一次动作迁移

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