视频生视频
NEW「视频生视频」这个说法被用在两件毫不相干的事上:把你手里的素材重画一遍,以及把素材当成生成新片子的指令。PixRoute 跑的是第二种——由 Kling 3.0 完成的动作迁移。这一页把两者说清楚,好让你十秒内就能判断这是不是你要找的工具。
总价按动作视频秒数计费——上传后显示确切金额。
还没有作品
在左侧描述你的想法并点击「开始生成」——结果会出现在这里。
视频生视频 核心能力
创作者为什么选择在 PixRoute 上使用AI 视频生视频。
这里跑的是:动作迁移
一张角色图加一段表演片进去,出来的是你的角色在做这段表演。参考片是指令,不是原料——它的像素不会被重画。
这里不跑的是:换风格
把你自己的素材转成另一种画风,或者保留画面内容做场景编辑,是另一种操作,PixRoute 目前不提供。说清楚这点会让我们少一次点击,让你少跑一次白花钱的任务。
只有一个模型,是故意的
这一格只有 Kling 3.0 Motion Control。动作迁移是个很窄的能力,站上其他视频模型都没有,所以这里不会摆一个假装可选的下拉框。
按你上传的片子计费
其他视频模式都按你选的时长收费,只有这一格按参考片的时长收——因为输出多长是它决定的。
声音一起带走
参考片的音轨会保留在输出里,这正是舞蹈和音乐类内容不需要再对一次时间轴的原因。
两种构图,30 秒与 10 秒
跟随参考片的构图做全身动作,最长 30 秒;或者守住角色图的构图,最长 10 秒。
视频生视频 价格
按积分计费,所有模型共用同一份余额。

Kling 3.0
视频生视频
| 积分 / 秒 | 30 秒参考视频 |
|---|---|
| 40 | 1200 |
视频生视频 常见问题
在 PixRoute,视频生视频到底指什么?+
指这次运行要吃一段视频作为输入。具体说:你上传一张角色图和一段参考视频,Kling 3.0 Motion Control 渲染出你的角色在做参考片里的动作。它不指把现成视频转换成另一种风格。
能把我自己的视频转成动漫风吗?+
不能。逐帧重绘素材、保留内容换画风这件事,PixRoute 目前在任何一格都不做。如果你要的是这个,那这不是对的工具,我们宁可你现在就知道。
为什么只列了一个模型?+
因为 PixRoute 上只有这一个模型开放了动作迁移。文生视频、图生视频、参考生成视频都有完整的模型选择;这一格如果摆上跑不了这活的模型,那只是凑数。
它和参考生成视频有什么区别?+
参考生成视频是用你的图片和片段引导,组合出一个新场景——参考起的是启发作用。动作迁移是逐拍复刻某一段确切的表演。意图不同、入口不同、计费方式也不同。
花积分之前该去哪儿看细节?+
动作控制那一页写了输入要求、两种构图模式、每条失败提示的含义,以及按秒计费是怎么算出来的。链接就在本页顶部,应该先读那一页。